<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>xyz — 박준혁</title><description>프로젝션 매핑·몰입형 전시·국가유산 미디어아트를 기획부터 운영까지. 빛으로 짓는 일의 과정을 기록합니다.</description><link>https://parkjunhyuk.xyz</link><language>ko-kr</language><item><title>Gaussian Splatting으로 스마트폰 하나로 문화재·한옥을 3D로 통째 캡처하는 워크플로 탐구</title><link>https://parkjunhyuk.xyz/letter/2026-08-11</link><guid isPermaLink="true">https://parkjunhyuk.xyz/letter/2026-08-11</guid><description>유산 공간 프로젝트를 하다 보면 예산 구조에서 매번 같은 패턴을 본다.
전시 제작비는 있고, 공간 기록 비용은 없다.</description><pubDate>Mon, 10 Aug 2026 15:00:00 GMT</pubDate><category>현장 노트</category></item><item><title>AR 전시 콘텐츠 — 모바일로 전시물의 숨은 이야기를 꺼내는 경험 설계</title><link>https://parkjunhyuk.xyz/letter/2026-08-10</link><guid isPermaLink="true">https://parkjunhyuk.xyz/letter/2026-08-10</guid><description>전시장에서 가장 많이 낭비되는 것은 조명도, 공간도 아니다. 이야기다.</description><pubDate>Sun, 09 Aug 2026 15:00:00 GMT</pubDate><category>공간 한 문제</category></item><item><title>위클리 큐레이션 — 이번 주 공간·AI·미디어아트 주목 5가지 (Future City)</title><link>https://parkjunhyuk.xyz/letter/2026-08-09</link><guid isPermaLink="true">https://parkjunhyuk.xyz/letter/2026-08-09</guid><description>몰입형 전시와 공간 프로젝트를 운영하면서 반복해서 확인한 게 있다. 기술이 바뀌는 속도보다, 그 기술을 현장에 붙이는 판단이 훨씬 늦게 따라온다.</description><pubDate>Sat, 08 Aug 2026 15:00:00 GMT</pubDate><category>위클리 큐레이션</category></item><item><title>전구 모티브 대형 LED 설치 — 작은 빛이 3층 높이의 거대한 설치물이 되는 기획 과정</title><link>https://parkjunhyuk.xyz/letter/2026-08-08</link><guid isPermaLink="true">https://parkjunhyuk.xyz/letter/2026-08-08</guid><description>모티브가 약한 설치는 아무리 커도 결국 배경이 된다.</description><pubDate>Fri, 07 Aug 2026 15:00:00 GMT</pubDate><category>창작 노트</category></item><item><title>안티 명화전시 — 복제 과포화 이후 몰입형 전시의 다음 방향</title><link>https://parkjunhyuk.xyz/letter/2026-08-07</link><guid isPermaLink="true">https://parkjunhyuk.xyz/letter/2026-08-07</guid><description>반 고흐 몰입형 전시 운영사가 파산 절차에 들어갔다. 예고된 수순이었다.</description><pubDate>Thu, 06 Aug 2026 15:00:00 GMT</pubDate><category>메이킹</category></item><item><title>실시간 AI 디퓨전 파사드 — StreamDiffusion+TouchDesigner로 관객 반응에 실시간 생성되는 미디어 파사드 셋업</title><link>https://parkjunhyuk.xyz/letter/2026-08-06</link><guid isPermaLink="true">https://parkjunhyuk.xyz/letter/2026-08-06</guid><description>파사드 영상을 수개월 전에 완성해두고, 행사 당일 반복 재생하는 방식이 업계 표준처럼 굳어 있습니다.</description><pubDate>Wed, 05 Aug 2026 15:00:00 GMT</pubDate><category>공간 해부</category></item><item><title>창경궁 야간 빛 전시 — 빛이 그리는 시간, 십장생도 모티브의 몰입형 나이트 워크 컨셉</title><link>https://parkjunhyuk.xyz/letter/2026-08-05</link><guid isPermaLink="true">https://parkjunhyuk.xyz/letter/2026-08-05</guid><description>고궁 야간 전시 기획에서 가장 많이 틀리는 지점은 &apos;무엇을 보여줄까&apos;가 아니라 &apos;무엇을 느끼게 할까&apos;를 건너뛰는 것이다.</description><pubDate>Tue, 04 Aug 2026 15:00:00 GMT</pubDate><category>AI 실험실</category></item><item><title>바이오 반응형 인터랙티브 전시 — 관객 심박수가 콘텐츠를 바꾸는 작업 구상</title><link>https://parkjunhyuk.xyz/letter/2026-08-04</link><guid isPermaLink="true">https://parkjunhyuk.xyz/letter/2026-08-04</guid><description>관객이 아무것도 하지 않아도 작품이 반응한다. 그게 이 형식이 가진 가장 날카로운 지점이다.</description><pubDate>Mon, 03 Aug 2026 15:00:00 GMT</pubDate><category>현장 노트</category></item><item><title>국가유산 야간 프로젝션 시리즈화 — 문화재를 밤마다 살아있는 스크린으로</title><link>https://parkjunhyuk.xyz/letter/2026-08-03</link><guid isPermaLink="true">https://parkjunhyuk.xyz/letter/2026-08-03</guid><description>지자체 문화유산 담당자들이 공통으로 안고 있는 고민이 있다.
유산은 있는데, 사람들이 한 번 보고 다시 오지 않는다는 것.</description><pubDate>Sun, 02 Aug 2026 15:00:00 GMT</pubDate><category>공간 한 문제</category></item><item><title>위클리 큐레이션 — 공간·AI·미디어아트 이번 주 주목할 것 5 (Future City)</title><link>https://parkjunhyuk.xyz/letter/2026-08-02</link><guid isPermaLink="true">https://parkjunhyuk.xyz/letter/2026-08-02</guid><description>프로젝션 매핑 현장을 여러 곳 운영하다 보면 한 가지 패턴이 반복된다. 기술이 정교할수록 관객의 기억은 오히려 &apos;느낌&apos;으로 압축된다는 것.</description><pubDate>Sat, 01 Aug 2026 15:00:00 GMT</pubDate><category>위클리 큐레이션</category></item><item><title>TouchDesigner ↔ Unreal Engine 5 하이브리드 셋업: 역할 분담으로 두 엔진을 잇는 실무 구조</title><link>https://parkjunhyuk.xyz/letter/2026-08-01</link><guid isPermaLink="true">https://parkjunhyuk.xyz/letter/2026-08-01</guid><description>현장에서 반복해서 들은 질문이 있다. &apos;터치디자이너 써요, 언리얼 써요?&apos;</description><pubDate>Fri, 31 Jul 2026 15:00:00 GMT</pubDate><category>창작 노트</category></item><item><title>Sora 종료 이후 미디어아트 디렉터가 실제로 쓰는 AI 영상 모델 4종 비교 (Veo3.1·Kling3.0·Seedance2.0·Runway)</title><link>https://parkjunhyuk.xyz/letter/2026-07-31</link><guid isPermaLink="true">https://parkjunhyuk.xyz/letter/2026-07-31</guid><description>Sora가 2026년 4월에 종료됐다. 대안을 묻는 메시지가 꽤 들어왔다.</description><pubDate>Thu, 30 Jul 2026 15:00:00 GMT</pubDate><category>메이킹</category></item><item><title>NEXT FESTIVAL — 차세대 빛축제 포맷 (프로젝션·레이저·사운드 기반 신규 페스티벌 컨셉)</title><link>https://parkjunhyuk.xyz/letter/2026-07-30</link><guid isPermaLink="true">https://parkjunhyuk.xyz/letter/2026-07-30</guid><description>빛 페스티벌은 해마다 열리는데, 왜 기억에 남는 건 드물까.</description><pubDate>Wed, 29 Jul 2026 15:00:00 GMT</pubDate><category>공간 해부</category></item><item><title>Gaussian Splatting으로 스마트폰 하나로 한옥·유적 3D 캡처 입문 워크플로 실험</title><link>https://parkjunhyuk.xyz/letter/2026-07-29</link><guid isPermaLink="true">https://parkjunhyuk.xyz/letter/2026-07-29</guid><description>고가 장비 없이 스마트폰 하나로 한옥을 3D로 캡처했다. 처음엔 반신반의했다.</description><pubDate>Tue, 28 Jul 2026 15:00:00 GMT</pubDate><category>AI 실험실</category></item><item><title>AR 전시 콘텐츠 — 모바일로 전시물의 숨은 이야기를 꺼내는 관람 경험</title><link>https://parkjunhyuk.xyz/letter/2026-07-28</link><guid isPermaLink="true">https://parkjunhyuk.xyz/letter/2026-07-28</guid><description>전시 설명 패널은 대부분 끝까지 읽히지 않는다.</description><pubDate>Mon, 27 Jul 2026 15:00:00 GMT</pubDate><category>현장 노트</category></item><item><title>1인 디렉터의 AI 워크플로 전체 공개 — StreamDiffusion·TD·UE5·매핑 도구체인</title><link>https://parkjunhyuk.xyz/letter/2026-07-27</link><guid isPermaLink="true">https://parkjunhyuk.xyz/letter/2026-07-27</guid><description>팀 없이 공간 프로젝트를 납품할 수 있냐는 질문을 받을 때마다, 나는 도구 목록보다 연결 순서를 먼저 떠올린다.</description><pubDate>Sun, 26 Jul 2026 15:00:00 GMT</pubDate><category>공간 한 문제</category></item><item><title>위클리 큐레이션 — 공간·AI·미디어아트에서 이번 주 주목할 것 5</title><link>https://parkjunhyuk.xyz/letter/2026-07-26</link><guid isPermaLink="true">https://parkjunhyuk.xyz/letter/2026-07-26</guid><description>공간을 만드는 사람과 콘텐츠를 만드는 사람이 같은 도구를 쓰기 시작했다.</description><pubDate>Sat, 25 Jul 2026 15:00:00 GMT</pubDate><category>위클리 큐레이션</category></item><item><title>반 고흐류 몰입형 전시의 과포화·파산과 오리지널 작가주의 전환 — 다음 몰입형 전시의 방향</title><link>https://parkjunhyuk.xyz/letter/2026-07-25</link><guid isPermaLink="true">https://parkjunhyuk.xyz/letter/2026-07-25</guid><description>반 고흐 전시가 파산하기 시작했다. 나는 이게 위기라고 보지 않는다.</description><pubDate>Fri, 24 Jul 2026 15:00:00 GMT</pubDate><category>창작 노트</category></item><item><title>실시간 AI 디퓨전 파사드 — StreamDiffusionTD·TouchDesigner로 관객 반응을 즉시 생성하는 미디어 파사드 리서치</title><link>https://parkjunhyuk.xyz/letter/2026-07-24</link><guid isPermaLink="true">https://parkjunhyuk.xyz/letter/2026-07-24</guid><description>미디어 파사드 프로젝트의 제작비 대부분은 영상 렌더링에 쓰인다. 그리고 그 영상은 개막일부터 철거일까지 한 프레임도 바뀌지 않는다.</description><pubDate>Thu, 23 Jul 2026 15:00:00 GMT</pubDate><category>메이킹</category></item><item><title>창경궁 야간 빛 전시 &apos;빛이 그리는 시간&apos; — 십장생도 모티브 몰입형 나이트 워크 컨셉</title><link>https://parkjunhyuk.xyz/letter/2026-07-23</link><guid isPermaLink="true">https://parkjunhyuk.xyz/letter/2026-07-23</guid><description>기술이 먼저 결정된 공간치고, 오래 기억에 남는 경우를 거의 보지 못했다.</description><pubDate>Wed, 22 Jul 2026 15:00:00 GMT</pubDate><category>공간 해부</category></item><item><title>바이오 반응형 인터랙티브 전시 — 관객 심박수가 콘텐츠를 바꾸는 몰입 전시 구상</title><link>https://parkjunhyuk.xyz/letter/2026-07-22</link><guid isPermaLink="true">https://parkjunhyuk.xyz/letter/2026-07-22</guid><description>관객이 아무것도 누르지 않아도 전시가 바뀐다. 그게 가능할까.</description><pubDate>Tue, 21 Jul 2026 15:00:00 GMT</pubDate><category>AI 실험실</category></item><item><title>국가유산 야간 프로젝션 시리즈화 — 낮엔 문화재, 밤엔 거대한 스크린</title><link>https://parkjunhyuk.xyz/letter/2026-07-21</link><guid isPermaLink="true">https://parkjunhyuk.xyz/letter/2026-07-21</guid><description>문화재는 낮에만 존재해야 한다는 전제가 있다.</description><pubDate>Mon, 20 Jul 2026 15:00:00 GMT</pubDate><category>현장 노트</category></item><item><title>가상 체험 월드 — 체험자가 구성한 오브젝트를 가상 공간에서 자유 탐험하는 메타버스형 디지털 아트</title><link>https://parkjunhyuk.xyz/letter/2026-07-20</link><guid isPermaLink="true">https://parkjunhyuk.xyz/letter/2026-07-20</guid><description>전시가 끝나도 공간이 살아있다면, 콘텐츠의 수명은 어디까지 늘어날까.</description><pubDate>Sun, 19 Jul 2026 15:00:00 GMT</pubDate><category>공간 한 문제</category></item><item><title>위클리 큐레이션 — 공간·AI·미디어아트에서 주목할 것 5가지 (Future City)</title><link>https://parkjunhyuk.xyz/letter/2026-07-19</link><guid isPermaLink="true">https://parkjunhyuk.xyz/letter/2026-07-19</guid><description>미디어아트 현장을 오래 보다 보면 한 가지가 반복된다. 콘텐츠는 좋은데 한 번으로 끝난다.</description><pubDate>Sat, 18 Jul 2026 15:00:00 GMT</pubDate><category>위클리 큐레이션</category></item><item><title>Sora 종료 이후 디렉터가 실제 쓰는 AI 영상 모델 4종 비교 (파사드 루프 기준)</title><link>https://parkjunhyuk.xyz/letter/2026-07-18</link><guid isPermaLink="true">https://parkjunhyuk.xyz/letter/2026-07-18</guid><description>Sora가 사라진 뒤, 나는 오히려 선택지가 선명해졌다.</description><pubDate>Fri, 17 Jul 2026 15:00:00 GMT</pubDate><category>창작 노트</category></item><item><title>NEXT FESTIVAL — 차세대 빛축제 포맷 컨셉 설계 중</title><link>https://parkjunhyuk.xyz/letter/2026-07-17</link><guid isPermaLink="true">https://parkjunhyuk.xyz/letter/2026-07-17</guid><description>빛축제를 기획할 때 대부분의 질문은 &apos;얼마나 크게 쏠 것인가&apos;에서 출발한다.
나는 요즘 다른 질문을 먼저 한다. &apos;관객이 얼마나 오래 머물 것인가&apos;.</description><pubDate>Thu, 16 Jul 2026 15:00:00 GMT</pubDate><category>메이킹</category></item><item><title>Gaussian Splatting으로 스마트폰 하나로 한옥·유적을 통째 3D 캡처하는 입문 워크플로</title><link>https://parkjunhyuk.xyz/letter/2026-07-16</link><guid isPermaLink="true">https://parkjunhyuk.xyz/letter/2026-07-16</guid><description>스마트폰으로 문화재를 3D로 떴다. 장비가 없어서가 아니라, 없어도 되는지 확인하고 싶었다.</description><pubDate>Wed, 15 Jul 2026 15:00:00 GMT</pubDate><category>공간 해부</category></item><item><title>AR 전시 콘텐츠 — 모바일 AR로 숨은 이야기를 꺼내는 전시 관람 실험</title><link>https://parkjunhyuk.xyz/letter/2026-07-15</link><guid isPermaLink="true">https://parkjunhyuk.xyz/letter/2026-07-15</guid><description>안내판이 길수록 읽히지 않는다는 걸, 전시 현장에서 반복해서 봤다.</description><pubDate>Tue, 14 Jul 2026 15:00:00 GMT</pubDate><category>AI 실험실</category></item><item><title>1인 디렉터의 실제 AI 워크플로 공개 — StreamDiffusion·TD·UE5·매핑 도구체인 전체</title><link>https://parkjunhyuk.xyz/letter/2026-07-14</link><guid isPermaLink="true">https://parkjunhyuk.xyz/letter/2026-07-14</guid><description>1인 디렉터가 팀보다 빠를 수 있다. 이 말을 현장에서 직접 증명해왔다.</description><pubDate>Mon, 13 Jul 2026 15:00:00 GMT</pubDate><category>현장 노트</category></item><item><title>전구 모티브 대형 LED 설치 — 3층 높이로 이어지는 빛의 구조물 (기아 CV 전시 2021 Draft)</title><link>https://parkjunhyuk.xyz/letter/2026-07-13</link><guid isPermaLink="true">https://parkjunhyuk.xyz/letter/2026-07-13</guid><description>전구를 3층 높이로 키우면, 사람들은 전구를 보지 않는다.</description><pubDate>Sun, 12 Jul 2026 15:00:00 GMT</pubDate><category>공간 한 문제</category></item><item><title>위클리 큐레이션 — 이번 주 공간·AI·미디어아트에서 주목할 것 5가지 (2026-07-12)</title><link>https://parkjunhyuk.xyz/letter/2026-07-12</link><guid isPermaLink="true">https://parkjunhyuk.xyz/letter/2026-07-12</guid><description>몰입형 전시가 넘쳐날수록, 역설적으로 &apos;덜 몰입적인 전시&apos;가 관심을 끌기 시작했다.</description><pubDate>Sat, 11 Jul 2026 15:00:00 GMT</pubDate><category>위클리 큐레이션</category></item><item><title>실시간 AI 디퓨전 파사드 — 관객 반응으로 건물 외벽이 그려지는 셋업 비하인드</title><link>https://parkjunhyuk.xyz/letter/2026-07-11</link><guid isPermaLink="true">https://parkjunhyuk.xyz/letter/2026-07-11</guid><description>미디어 파사드 제안서에서 가장 많이 보이는 단어는 &apos;몰입감&apos;이다. 그런데 정작 벽은 관객이 오기 전에 이미 완성된 영상을 틀고 있다.</description><pubDate>Fri, 10 Jul 2026 15:00:00 GMT</pubDate><category>창작 노트</category></item><item><title>창경궁 야간 빛 전시 — 십장생도 모티브 몰입형 나이트 워크 콘셉트 제작기</title><link>https://parkjunhyuk.xyz/letter/2026-07-10</link><guid isPermaLink="true">https://parkjunhyuk.xyz/letter/2026-07-10</guid><description>헤리티지 공간에 빛을 얹는 작업은 항상 같은 갈림길에서 시작된다. 기술을 보여줄 것인가, 공간이 품은 시간을 꺼낼 것인가.</description><pubDate>Thu, 09 Jul 2026 15:00:00 GMT</pubDate><category>메이킹</category></item><item><title>바이오 반응형 인터랙티브 전시 — 관객 심박수가 콘텐츠를 바꾼다</title><link>https://parkjunhyuk.xyz/letter/2026-07-09</link><guid isPermaLink="true">https://parkjunhyuk.xyz/letter/2026-07-09</guid><description>관객이 작품을 &apos;감상&apos;하는 게 아니라 작품의 &apos;재료&apos;가 되는 전시를 기획할 때, 가장 먼저 막히는 건 기술이 아니다.</description><pubDate>Wed, 08 Jul 2026 15:00:00 GMT</pubDate><category>공간 해부</category></item><item><title>국가유산 야간 프로젝션 매핑 시리즈화 기획 — 문화재를 밤마다 살아있는 미디어 스크린으로</title><link>https://parkjunhyuk.xyz/letter/2026-07-08</link><guid isPermaLink="true">https://parkjunhyuk.xyz/letter/2026-07-08</guid><description>문화재는 낮에만 &apos;문화재&apos;다 — 밤이 되면 그냥 어두운 건물이 된다.</description><pubDate>Tue, 07 Jul 2026 15:00:00 GMT</pubDate><category>AI 실험실</category></item><item><title>가상 체험 월드 — 체험자가 구성한 오브젝트를 VR 공간에서 자유 탐험하는 미디어아트 프로젝트</title><link>https://parkjunhyuk.xyz/letter/2026-07-07</link><guid isPermaLink="true">https://parkjunhyuk.xyz/letter/2026-07-07</guid><description>전시가 철수되면 그 공간은 사라진다. 나는 그 &apos;사라짐&apos;을 당연하게 받아들이지 않기로 했다.</description><pubDate>Mon, 06 Jul 2026 15:00:00 GMT</pubDate><category>현장 노트</category></item><item><title>TouchDesigner ↔ Unreal Engine 5 하이브리드 셋업: TouchEngine으로 두 툴을 잇는 역할 분담 구조</title><link>https://parkjunhyuk.xyz/letter/2026-07-06</link><guid isPermaLink="true">https://parkjunhyuk.xyz/letter/2026-07-06</guid><description>툴을 고르는 것보다 툴끼리 대화하게 만드는 게 더 어렵다.</description><pubDate>Sun, 05 Jul 2026 15:00:00 GMT</pubDate><category>공간 한 문제</category></item><item><title>위클리 큐레이션 — 이번 주 공간·AI·미디어아트에서 주목할 것 5가지 (2026-07-05)</title><link>https://parkjunhyuk.xyz/letter/2026-07-05</link><guid isPermaLink="true">https://parkjunhyuk.xyz/letter/2026-07-05</guid><description>공간 경험 프로젝트를 오래 해온 입장에서 솔직히 말하면, 새 기술이 나올 때마다 &apos;이게 현장에서 진짜 쓰이나&apos;를 먼저 본다.</description><pubDate>Sat, 04 Jul 2026 15:00:00 GMT</pubDate><category>위클리 큐레이션</category></item><item><title>NEXT FESTIVAL — 프로젝션·레이저·사운드로 설계하는 차세대 빛축제 포맷 구상</title><link>https://parkjunhyuk.xyz/letter/2026-07-04</link><guid isPermaLink="true">https://parkjunhyuk.xyz/letter/2026-07-04</guid><description>불꽃놀이 예산이 가장 비싼 축제가 꼭 가장 오래 기억되지는 않는다.</description><pubDate>Fri, 03 Jul 2026 15:00:00 GMT</pubDate><category>창작 노트</category></item><item><title>Gaussian Splatting으로 스마트폰 하나만으로 한옥·유적 공간을 3D로 통째 캡처하는 입문 워크플로 탐구</title><link>https://parkjunhyuk.xyz/letter/2026-07-03</link><guid isPermaLink="true">https://parkjunhyuk.xyz/letter/2026-07-03</guid><description>문화재 디지털화 프로젝트에서 가장 큰 장벽은 장비가 아니었다. &apos;어떻게 찍느냐&apos;였다.</description><pubDate>Thu, 02 Jul 2026 15:00:00 GMT</pubDate><category>메이킹</category></item><item><title>모바일 AR로 전시물의 숨은 이야기를 꺼내는 관람 경험 설계</title><link>https://parkjunhyuk.xyz/letter/2026-07-02</link><guid isPermaLink="true">https://parkjunhyuk.xyz/letter/2026-07-02</guid><description>전시 공간에 설명을 더 붙일수록, 오히려 관람객이 오브제를 덜 봤다.</description><pubDate>Wed, 01 Jul 2026 15:00:00 GMT</pubDate><category>공간 해부</category></item><item><title>1인 디렉터의 실제 AI 워크플로 공개 — StreamDiffusion·TD·UE5·매핑 도구체인</title><link>https://parkjunhyuk.xyz/letter/2026-07-01</link><guid isPermaLink="true">https://parkjunhyuk.xyz/letter/2026-07-01</guid><description>1인 디렉터가 팀 규모의 산출물을 낸다고 하면, 대부분은 품질을 의심한다.
나는 그 의심이 틀렸다는 걸 도구체인으로 증명해왔다.</description><pubDate>Tue, 30 Jun 2026 15:00:00 GMT</pubDate><category>AI 실험실</category></item><item><title>전구 모티브 대형 LED 설치 — 작은 빛 하나가 3층 높이 설치물이 되는 법</title><link>https://parkjunhyuk.xyz/letter/2026-06-30</link><guid isPermaLink="true">https://parkjunhyuk.xyz/letter/2026-06-30</guid><description>가장 오래 살아남은 기획 메모는 언제나 가장 짧다.</description><pubDate>Mon, 29 Jun 2026 15:00:00 GMT</pubDate><category>현장 노트</category></item><item><title>안티 명화전시 — 반 고흐류 몰입형 전시 과포화 이후 오리지널 작가주의로의 전환</title><link>https://parkjunhyuk.xyz/letter/2026-06-29</link><guid isPermaLink="true">https://parkjunhyuk.xyz/letter/2026-06-29</guid><description>반 고흐 전시가 파산하기 시작했다는 소식을 들었을 때, 솔직히 놀라지 않았다.</description><pubDate>Sun, 28 Jun 2026 15:00:00 GMT</pubDate><category>공간 한 문제</category></item><item><title>위클리 큐레이션 — 이번 주 공간·AI·미디어아트에서 주목할 것 5가지 (Future City 편)</title><link>https://parkjunhyuk.xyz/letter/2026-06-28</link><guid isPermaLink="true">https://parkjunhyuk.xyz/letter/2026-06-28</guid><description>공간 기획을 오래 하다 보면 깨닫는 게 있다. 기술이 화려할수록 사람들이 더 빨리 나간다.</description><pubDate>Sat, 27 Jun 2026 15:00:00 GMT</pubDate><category>위클리 큐레이션</category></item><item><title>실내·실외 센서 데이터를 활용한 디지털 아쿠아리움 인터랙티브 전시 구상</title><link>https://parkjunhyuk.xyz/letter/2026-06-27</link><guid isPermaLink="true">https://parkjunhyuk.xyz/letter/2026-06-27</guid><description>인터랙티브 전시에서 가장 어려운 건 기술이 아니다. &apos;언제 기술이 개입하지 않게 할 것인가&apos;를 결정하는 일이다.</description><pubDate>Fri, 26 Jun 2026 15:00:00 GMT</pubDate><category>창작 노트</category></item><item><title>AR 전시 콘텐츠 — 모바일 AR로 숨겨진 제품 정보를 관람하는 전시 경험 설계 (Draft 단계)</title><link>https://parkjunhyuk.xyz/letter/2026-06-26</link><guid isPermaLink="true">https://parkjunhyuk.xyz/letter/2026-06-26</guid><description>브랜드가 &apos;보여주고 싶은 것&apos;과 관람객이 &apos;알고 싶은 것&apos; 사이의 거리를 좁히는 게 전시 설계의 핵심이다.</description><pubDate>Thu, 25 Jun 2026 15:00:00 GMT</pubDate><category>메이킹</category></item><item><title>AI 생성형 미디어 파사드 — 도심 건물 외벽을 AI가 실시간으로 그려내는 공간 경험 구상</title><link>https://parkjunhyuk.xyz/letter/2026-06-25</link><guid isPermaLink="true">https://parkjunhyuk.xyz/letter/2026-06-25</guid><description>대부분의 미디어 파사드는 완성된 순간 낡기 시작한다.</description><pubDate>Wed, 24 Jun 2026 15:00:00 GMT</pubDate><category>공간 해부</category></item><item><title>전구 모티브 3층 규모 대형 LED 설치 — 기아 CV 전시 2021 드래프트 아이디어</title><link>https://parkjunhyuk.xyz/letter/2026-06-24</link><guid isPermaLink="true">https://parkjunhyuk.xyz/letter/2026-06-24</guid><description>3층 높이의 공간을 전구 하나로 채우려 할 때, AI는 생각보다 쓸모가 없었다 — 그리고 그게 오히려 도움이 됐다.</description><pubDate>Tue, 23 Jun 2026 15:00:00 GMT</pubDate><category>AI 실험실</category></item><item><title>야간 산책 빛 전시 — 빛의 길·속삭이는 숲·빛의 연못 시퀀스 개념 구상</title><link>https://parkjunhyuk.xyz/letter/2026-06-23</link><guid isPermaLink="true">https://parkjunhyuk.xyz/letter/2026-06-23</guid><description>전시 공간에서 가장 자주 낭비되는 것은 &apos;이동하는 시간&apos;이다.</description><pubDate>Mon, 22 Jun 2026 15:00:00 GMT</pubDate><category>현장 노트</category></item><item><title>공간 경험을 콘텐츠 IP로 전환하는 설계 문제</title><link>https://parkjunhyuk.xyz/letter/2026-06-22</link><guid isPermaLink="true">https://parkjunhyuk.xyz/letter/2026-06-22</guid><description>공간 기획서에는 오픈일이 있지만, 콘텐츠 수명이 적힌 칸은 없다.</description><pubDate>Sun, 21 Jun 2026 15:00:00 GMT</pubDate><category>다이제스트</category></item></channel></rss>