메이킹
레일을 타고 움직이며 보는 위치마다 다른 그림을 보여주는 아나모픽 키네틱 디스플레이 구상
A display that moves along a rail, showing different images depending on where you stand. Anamorphic logic, now embedded in motion.

화면이 고정돼 있어야 한다는 전제를 의심하면서 이 작업이 시작됐다.
아나모픽 키네틱 디스플레이를 구상 중이다. 레일을 따라 LED 패널이 이동하고, 보는 사람의 위치에 맞춰 콘텐츠가 달라지는 구조다.
아나모픽 기법은 원래 회화에서 출발했다. '바른 각도에서만 상이 완성된다'는 원리인데, 이걸 정적인 화면이 아니라 움직이는 패널에 얹으면 전혀 다른 경험이 만들어진다.
공간 경험 프로젝트를 다루면서 하나 반복적으로 확인한 게 있다. 사람은 '나를 위해 반응하는 것'에 훨씬 오래 머문다. 일방적으로 쏘는 콘텐츠보다, 내 위치를 읽고 따라오는 화면 앞에서 발걸음이 느려진다.
아직 드래프트 단계라 결정되지 않은 것들이 많다. 레일 구조, 위치 감지 방식, 콘텐츠 전환 타이밍 — 각각이 서로에게 영향을 주기 때문에 한 번에 풀리지 않는다. 디렉팅의 상당 부분은 이런 '미결 변수들의 우선순위를 정하는 일'이라고 생각한다.
"좋은 경험은 기술이 아니라 관계에서 온다."
화면과 사람 사이의 관계를 다시 설계하는 것. 지금 내가 초안 위에서 계속 묻고 있는 질문이다.
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